import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''管理飞船所发射的子弹的类'''

    def __init__(self,ai_game):
        '''在飞船当前位置创造一个子弹对象'''
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.color=self.settings.bullet_color

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midright=ai_game.ship.rect.midright

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def update(self):
        '''向上移动的子弹'''
        #更新表示子弹位置的小数数据
        self.x+=self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.x=self.x
    
    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)